개발과 행동 분석을 바탕으로 게임 내 UX 문제를 정의하고, TF장을 맡아 인터랙션 개선 및 시스템 전환을 주도했습니다.
수집형 RPG, Match-3, MMO Sandbox 등 다양한 장르 프로젝트에 참여하며 폭넓은 기획 사고력과 설계 적응력을 갖추었습니다.
파트 간 원활한 협업을 위한 기획서 작성 외에도 수치 기반 설득, 아트·개발·기획 간 조율까지 능동적으로 수행했습니다.
11년간의 게임 시스템 기획 노하우에 AI 프롬프트 엔지니어링을 접목하여, 혁신적인 기획 프로세스를 구축하고 있습니다.
(주)엔씨소프트 2014.01 ~ 2024.12 · 4개 타이틀. 제목을 클릭하면 상세 내용을 확인할 수 있습니다.
(주)엔씨소프트 | 2020.06 ~ 2024.12
여러 유저들과 함께 오브젝트를 배치하여 마을을 조성하며 콘텐츠를 자유롭게 생산할 수 있는 샌드박스 MMO.
프로젝트 교훈: 단순 기획 업무를 넘어 프로젝트의 방향성과 구조를 이해하며, 기획자의 역할이 전체 프로젝트와 어떻게 연결되는지를 체감했습니다. 거시적 관점이 실무 품질 향상에 기여함을 확인했습니다.
(주)엔씨소프트 | 2017.09 ~ 2020.06
퍼즐 게임에 SNG 꾸미기 요소를 결합한 게임 시스템. 아라미 퍼즈벤쳐의 노하우를 기반으로 심화한 후속작.
프로젝트 교훈: 유니티 엔진 기반 협업으로 개발 관점의 기획 실현 방식을 이해하게 되었습니다. 프로그램팀과의 긴밀한 협업을 통해 기획 의도를 명확히 전달하고, 기술적 제약에 맞춰 기획을 조율하는 능력을 키웠습니다.
(주)엔씨소프트 | 2015.06 ~ 2017.09
업계 최초 방향키 시스템을 도입한 3-Match 퍼즐 게임. 글로벌 출시 후 100만 다운로드 달성.
(주)엔씨소프트 | 2014.01 ~ 2015.06
카드 수집형 게임의 핵심 시스템 및 경쟁 콘텐츠 설계. 중국 서비스 기준 출시. 게임 업계 첫 프로젝트로 시스템 기획 전 프로세스를 경험했습니다.
Claude, v0 등 최신 AI 도구를 활용하여 제작한 기획서·분석 대시보드. 카드를 클릭하면 바로 확인할 수 있습니다.
아이템 관리와 효과 시스템을 통합한 직관적인 인벤토리 UI/UX 설계
SayGames의 하이브리드 캐주얼 게임 심층 분석 리포트
마비노기 모바일의 출시 후 시장 반응과 핵심 시스템 심층 분석
샌드박스 게임의 유저 행동 패턴과 콘텐츠 소비 경향 데이터 기반 분석
MMO 레이드 보스의 페이즈별 패턴 설계와 파티 협력 메커니즘 구축
AI를 활용한 퀘스트 시스템 설계 및 동적 콘텐츠 기획
프로젝트에 맞게 커스텀하여 사용하는 데이터 유효성 검사 툴. 공란 경고 표시 기능 포함.
배틀패스 시스템 기획서. React 라이브러리를 사용하여 UI가 반응하도록 제작.
나이트 크로우의 핵심 시스템과 유저 경험을 분석한 대시보드
수집형 RPG 전투 기획서. 원소 공명 메커니즘 설계.
과금/무과금 격차 1.8배 달성, 경제 안정성 확보, 성장 곡선 최적화 등 데이터 기반 설계
RPG의 무기 컬렉션 시스템 기획 문서
모바일 캐릭터 수집형 게임 시장 분석 및 모니터링
게임 시스템 기획, UI/UX 설계, 프로젝트 협업 등 어떤 이야기든 편하게 연락해 주세요.