소개 강점 프로젝트 AI 활용 연락
게임 시스템 기획자 · UX 기획 · NC소프트 11년

장르를 넘나들며
시스템의 뼈대를 세우고
유저 경험을 완성하는

11년 차 게임 디자이너

MMO Sandbox Puzzle SNG 3-Match 수집형 RPG
(주)엔씨소프트 출신
4개 프로젝트 담당
이직 기회를 찾고 있습니다
오종석
게임 시스템 기획자
— CAREER STATS —
시스템 기획 경험 11년
장르 커버리지 4 장르
글로벌 출시 경험 100만 DL
AI 활용 작업물 13개
오픈 투 워크 · 24h 응답
시스템 기획 UI/UX 기획 MMO Sandbox Puzzle SNG 3-Match UX TF 리드 Unreal Engine 5 데이터 밸런싱
Chapter 01 — Strengths

내가 잘하는 것들

전략적 UX 설계 및 개선 역량

개발과 행동 분석을 바탕으로 게임 내 UX 문제를 정의하고, TF장을 맡아 인터랙션 개선 및 시스템 전환을 주도했습니다.

UX 개선 TF 리딩 경험 보유
조작·카메라 등 핵심 UX 요소 개선 주도

장르별 기획 다양성

수집형 RPG, Match-3, MMO Sandbox 등 다양한 장르 프로젝트에 참여하며 폭넓은 기획 사고력과 설계 적응력을 갖추었습니다.

장르에 따른 핵심 재미 요소 분석 가능
전략성, 수집욕 등 다양한 플레이 설계 가능

유연한 커뮤니케이션과 협업

파트 간 원활한 협업을 위한 기획서 작성 외에도 수치 기반 설득, 아트·개발·기획 간 조율까지 능동적으로 수행했습니다.

TF장 및 신규 기획 주도 경험
협업 기반 프로세스 이해 및 실행력 보유

AI 융합 게임 기획

11년간의 게임 시스템 기획 노하우에 AI 프롬프트 엔지니어링을 접목하여, 혁신적인 기획 프로세스를 구축하고 있습니다.

Claude, v0 등 최신 AI 도구 활용
AI 활용 기획서·대시보드 13개 제작
Chapter 02 — Projects

주요 프로젝트

(주)엔씨소프트 2014.01 ~ 2024.12 · 4개 타이틀. 제목을 클릭하면 상세 내용을 확인할 수 있습니다.

미니버스
MMO Sandbox Unreal 5 미출시 UX TF 리더

미니버스 (MMO Sandbox)

(주)엔씨소프트  |  2020.06 ~ 2024.12

여러 유저들과 함께 오브젝트를 배치하여 마을을 조성하며 콘텐츠를 자유롭게 생산할 수 있는 샌드박스 MMO.

핵심 성과

  • UX/인터랙션 개선 TF 리더로 전체 프로젝트 UX 통합 주도
  • 오브젝트 시스템 전체 기획 (배치, 상호작용, UI)
  • 낚시 & 채집 시스템 설계로 수집 콘텐츠 확장
  • NPC 상점 시스템 및 데이터 구조 최적화
  • 카메라 시스템 충돌 처리 및 조작 개선

주요 담당 업무

  • TF 리더: 유저 인터랙션 불편 요소 분석 및 콘텐츠 몰입도 개선, 매주 TF 회의 운영
  • 오브젝트 기획: 가구·장식물 등 배치 조건 및 상호작용 로직 설계
  • 카메라 기획: 다양한 카메라 움직임을 통한 몰입감 극대화
  • 낚시 시스템: 성공/실패 조건, 물고기 등장 확률 계산, 날짜·시간·장소별 차별화
  • NPC 상점: 테이밍 NPC 상점 배치 구조, 고정 상품·주기적 리젠 설계

프로젝트 교훈: 단순 기획 업무를 넘어 프로젝트의 방향성과 구조를 이해하며, 기획자의 역할이 전체 프로젝트와 어떻게 연결되는지를 체감했습니다. 거시적 관점이 실무 품질 향상에 기여함을 확인했습니다.

ExcelConfluencePowerPointPerforceUnreal Engine 5
스푼즈
Puzzle SNG Unity 미출시 UI/UX 리더

스푼즈 (Puzzle SNG)

(주)엔씨소프트  |  2017.09 ~ 2020.06

퍼즐 게임에 SNG 꾸미기 요소를 결합한 게임 시스템. 아라미 퍼즈벤쳐의 노하우를 기반으로 심화한 후속작.

핵심 성과

  • UI/UX 기획 리더로 전체 게임 흐름 설계
  • 길드 시스템 전체 기획 (가입/탈퇴, 상점, 콘텐츠)
  • 아웃게임 건물 배치 시스템으로 플레이 지속성 확보
  • 퀘스트 시스템 구축으로 스토리 몰입도 향상
  • 신규 장애물(기믹) 기획으로 전략적 다양성 제공

주요 담당 업무

  • UI/UX 리더: 명확성·직관성·행동 피드백 기준 정립 및 통일성 확보
  • 길드 시스템: 가입·공동 미션·상점 전체 사이클 설계
  • 아웃게임 기획: 건물 배치 요소로 퍼즐 외 지속적 플레이 동기 확보
  • 퀘스트 시스템: 의도·메커니즘·데이터 구조·UI 전반 설계

프로젝트 교훈: 유니티 엔진 기반 협업으로 개발 관점의 기획 실현 방식을 이해하게 되었습니다. 프로그램팀과의 긴밀한 협업을 통해 기획 의도를 명확히 전달하고, 기술적 제약에 맞춰 기획을 조율하는 능력을 키웠습니다.

ExcelWordPowerPointSVNUnity
아라미 퍼즈벤쳐
글로벌 출시 3-Match 100만 DL Unity

아라미 퍼즈벤쳐 (3-Match)

(주)엔씨소프트  |  2015.06 ~ 2017.09

업계 최초 방향키 시스템을 도입한 3-Match 퍼즐 게임. 글로벌 출시 후 100만 다운로드 달성.

핵심 성과

평균 클리어율 안정화65~75%
이탈률 감소15%↓
글로벌 다운로드100만+
  • 방향키 시스템 기획으로 업계 최초 차별화 달성
  • 개발~라이브~종료까지 전체 사이클 경험

주요 담당 업무

  • 방향키 시스템: 3-Match 기본 룰에 신규 조작 요소 도입, 핵심 차이점인 방향키 변경 예외사항 집중 기획
  • 기믹 기획: 장애물 등장·소멸 조건 정의 및 확장 가능한 구조 설계
  • 레벨 디자인: 난이도 곡선 설계, 테스트·폴리싱 반복, 출시 후 지속 수정
  • 라이브 운영: 유저 플레이 데이터 기반 레벨 난이도·시스템 개선 반복
플레이 영상 보기
ExcelWordPowerPointSVNUnity
블레이드앤소울 모바일
중국 출시 수집형 RPG Unity

수집형 RPG (블레이드앤소울 모바일)

(주)엔씨소프트  |  2014.01 ~ 2015.06

카드 수집형 게임의 핵심 시스템 및 경쟁 콘텐츠 설계. 중국 서비스 기준 출시. 게임 업계 첫 프로젝트로 시스템 기획 전 프로세스를 경험했습니다.

핵심 성과

월드보스 도입 후 일일 접속률+10%
  • 사이드덱 시스템으로 덱 편성 다양화 달성
  • 조각 자동합성 시스템으로 UX 편의성 향상
  • 랭킹보드 시스템으로 유저 간 경쟁 활성화
  • 시스템 기획 설계 전체 흐름 경험 (입문 프로젝트)

주요 담당 업무

  • 월드보스: 출현 규칙·보상·보스 특징 기획, 참여→피해량→보상 루프 설계
  • 사이드덱: PVP·레이드·보스전 등 모드별 사용 가능 여부 구분, BattleLogicConfig 데이터 테이블 설계
  • 조각 자동합성: 복잡한 합성 과정 자동화, 예외 사항·연출 처리 기획
  • 레벨 디자인: 유저 덱에 따른 허들 구간 설정, 보스 패턴 차별화
플레이 영상 보기
ExcelWordPowerPointSVNUnity
Chapter 03 — AI Works

AI 활용 사례

Claude, v0 등 최신 AI 도구를 활용하여 제작한 기획서·분석 대시보드. 카드를 클릭하면 바로 확인할 수 있습니다.

프로토타입 완료

인벤토리 시스템 기획서

아이템 관리와 효과 시스템을 통합한 직관적인 인벤토리 UI/UX 설계

PrototypeFigmaGame Design
보기
분석 완료

My Perfect Hotel 분석 대시보드

SayGames의 하이브리드 캐주얼 게임 심층 분석 리포트

Game AnalysisDashboardHybrid Casual
보기
분석 완료

마비노기 모바일 분석 대시보드

마비노기 모바일의 출시 후 시장 반응과 핵심 시스템 심층 분석

Mobile GameMarket Analysis
보기
분석 완료

샌드박스 게임 유저 분석

샌드박스 게임의 유저 행동 패턴과 콘텐츠 소비 경향 데이터 기반 분석

SandboxUser Behavior
보기
기획 완료

마에스트로 칼리스토 보스 기획서

MMO 레이드 보스의 페이즈별 패턴 설계와 파티 협력 메커니즘 구축

MMOBoss DesignRaid
보기
기획 완료

퀘스트 시스템 기획

AI를 활용한 퀘스트 시스템 설계 및 동적 콘텐츠 기획

AIQuest SystemDynamic Content
보기
툴 완료

데이터 유효성 검사 툴

프로젝트에 맞게 커스텀하여 사용하는 데이터 유효성 검사 툴. 공란 경고 표시 기능 포함.

Data ValidationToolQA
보기
기획 완료

배틀패스 시스템 기획

배틀패스 시스템 기획서. React 라이브러리를 사용하여 UI가 반응하도록 제작.

Battle PassReactUI/UX
보기
분석 완료

나이트 크로우 분석

나이트 크로우의 핵심 시스템과 유저 경험을 분석한 대시보드

Game AnalysisMMORPG
보기
기획 완료

원소 공명 전투 기획서

수집형 RPG 전투 기획서. 원소 공명 메커니즘 설계.

RPGCombat SystemCollection
보기
기획 완료

MMORPG 성장 시스템 & 경제 밸런스

과금/무과금 격차 1.8배 달성, 경제 안정성 확보, 성장 곡선 최적화 등 데이터 기반 설계

MMORPGEconomyBalance
보기
기획 완료

무기 컬렉션 시스템

RPG의 무기 컬렉션 시스템 기획 문서

RPGCollectionSystem Design
보기
분석 완료

서브컬처 게임 대시보드

모바일 캐릭터 수집형 게임 시장 분석 및 모니터링

Mobile GameSubcultureMarket
보기
Chapter 04 — Contact

좋은 게임을
함께 만들고 싶습니다

게임 시스템 기획, UI/UX 설계, 프로젝트 협업 등 어떤 이야기든 편하게 연락해 주세요.

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